Comment gamifier l’utilisation de Le Chat pour booster l’engagement et la rétention

Le Chat n’arrive pas à fidéliser des utilisateurs: 1 personne sur 30 personnes ayant utilisé le Chat continue de l’utiliser quotidiennement au bout d’un mois, les fondateurs pensent que la gamification est un axe de travail intéressant pour booster la rétention. Projet d'étude réalisé au cours du bootcamp auprès de The Design Crew.

Product Design

User interface

User experience

Entretien utilisateur

Test Utilisateur

Client

Mistral

Year

2025

Rôle

Product Designer

Solution pour Le Chat, le chat bot IA de Mistral

Comment gamifier l’utilisation de Le Chat pour booster l’engagement et la rétention

Idéation

Nous avons analysé les applications concurrentes, telles que Chat Gpt, Claude, Perplexity, mais aussi les mécanismes des applications utilisant la gamification pour booster leurs rétention, telles que headspace, duolingo, ou strava.

Cette étape nous a permis

De générer des idées de solutions, parmi lesquelles nous avons sélectionné les principes privilégiant les mécanismes récompensant l'aspect qualitatif d'utilisation du chatbot, plutôt que la quantité d'utilisation.

Ce choix a été déterminant afin de starifier le service plutôt que déformer sa proposition de valeur.

Solution

👉 Valoriser l’action journalière et régulière par la récompense

👉 Récompenser la régularité en apportant de la valeur immédiate

👉 Récompenser la variété d’utilisation des fonctionnalités

Elements de layout

Tests utilisateurs et apprentissages

Tests réalisés sur un panel de 5 personnes :

👥 2 femmes / 3 hommes, entre 30 et 45 ans, dont 4/5 sont des users réguliers de chat IA.

Nos apprentissages :

  • 4/5 ont compris que revenir tous les jours leur donne accès à des features premium
  • 5/5 n’ont pas compris la manière de gagner des pièces.
  • 4/5 ont eu un mauvais ressenti lors de leur utilisation à cause de mécanismes interompant leur navigation

Itération

Nous avons retenu des solutions les plus simples possibles en terme technique, afin de résoudre les principaux painpoints identifiés pendant les tests.

👉 Rendu les mécanismes de gains plus transparents grâce aux micros animations aux moments clés

👉 Rassemblé les données de gamification à l'endroit où les testeurs cherchaient intuitivement

👉 Simplifié les principes de gamification et amélioré le guidage entre les écrans

🗑️ Mécanisme interrompants l'action principale de l'utilisateur

Cette solution doit être testée afin de confirmer les choix apportés sur l'itération de solution.

app screens
UI elements
Screen

Team

Projet de groupe réalisé en co-conception dans le cadre du bootcamp Product Design de The Design Crew

Antoine Michaud

Product Designer